約 4,924,011 件
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It was founded in 1676 as a private garden of Tsunanori Maeda, 5th generation of feudal lord, and extended over generations. The garden located in the heart of Kanazawa, it has been appreciated by both citizens and tourists from all over the world as a landscape garden that shows a different flavor in each season. According to the ancient Chinese book of gardens, excellence of the gardens can be realized from following six features, expansiveness, quietness, artifice, antiquity, stream of water and panoramas. The name of the garden means that this garden combines these six characteristic aspects. In spring, you can enjoy walking around in the garden strewn with cherry blossom petals. In summer, bright fresh green of maple leafs are beautiful. In autumn, those leafs turn red. In winter, some of major pine threes caped be snow.
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) tokyoEVOLVED (TYPE2) NAOKI underground X3 激16 70-280(-560) 522/6 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/tokyo_e2_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=D2kNrM14LF4 (x1.0,VIVID,ギミック無し) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17820792 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17820792 (x2.0,NOTE,ハンドクラップ) 分岐について この曲は、曲選択時に(TYPE1)、(TYPE2)、(TYPE3)の3つの譜面にランダムに分岐します。 それぞれ別曲扱いのため、スコアがバージョン別に記録されます。 解説 BPM推移 70-280-(停止)-280-(停止)-560-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280-(分岐)-280-(停止)-280-(停止)-280ちなみに停止は全て1拍停止である。 初出はCS版HOTTEST PARTYで、激譜面の難易度は旧難易度表記で10。また、ブーメランアローのギミックが存在した(3譜面共通)。 HOTTEST PARTYのブーメランアローはバトルでしか出ないので、シングルならギミックは全く出てこない。 12/5/14 7 00より、AC版DDRX3で始まったEXTRAツアーにて新EXTRA曲として登場。 BPM変化があるが、HS設定は280で合わせれば問題無い。BPM・密度ともに高めなので体力に注意。 停止箇所は暗記しておかないとEXTRA STAGEでの完走は難しいと思われる。 加速地帯はFAの踏み始めからBPM280で数えて10拍目に直後の矢印を踏めばよい。 共通譜面は、5回目(倍速FA後3回目)の停止後にある左右同時踏み部分まで。 分岐後は8分踏みに同時踏みが加わる。捻りは無いので踏みやすいが、8分滝の最後が同時踏みになっている部分に注意。 ラストの停止箇所、及びその後に来る8分2連の「単踏み→同時踏み」の配置に注意。EXTRA時は特に気をつけたい。 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
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【登録タグ Compilation CD-BOOK 東方万葉集 あやぽんず* お シンラミュージアム2号館 曲 森羅万象 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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au タフネスケータイ「G'zOne TYPE-R」、22日から順次発売
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) tokyoEVOLVED (TYPE2) NAOKI underground X3 踊13 70-280(-560) 355/15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 72 83 29 51 25 TYPE1 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) TYPE2 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) TYPE3 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/tokyo_e2_4t.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Unw01xIP6ZU (x1.0,VIVID,ギミック無し) 解説 BPM推移 70-280-(停止)-280-(停止)-560-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280ちなみに停止は全て1拍停止である。 初出はCS版HOTTEST PARTYで、踊譜面の難易度は旧難易度表記で9。また、ブーメランアローのギミックが存在した(3譜面共通)。 HOTTEST PARTYのブーメランアローはバトルでしか出ないので、シングルならギミックは全く出てこない。 BPM変化があるが、HS設定は280で合わせれば問題無い。BPM・密度ともに高めなので体力に注意。 停止箇所は暗記しておかないとEXTRA STAGEでの完走は難しいと思われる。 加速地帯はFAの踏み始めからBPM280で数えて10拍目に直後の矢印を踏めばよい。また、激譜面と違ってノートが時間差で来る。BPM280の4分のリズムで←、→と踏めばよい。 共通譜面は、5回目(倍速FA後3回目)の停止後、4分で←↓←→と踏む部分まで。 捻りを含んだ4分滝が中心。何度か細かい8分が連続して来るので注意。 ちなみにこのバージョンだけ微妙に曲が長い。 名前 コメント コメント(感想など) 分岐後にある停止は2回。TYPE1を踏める人は、最後の停止位置だけ覚えておけば、ほとんど問題ない。 -- 名無しさん (2014-04-06 14 52 55) 正直、前半の共通譜面のほうが難しい。東京3つの中では、これが一番易しいかと。 -- 名無しさん (2014-10-21 10 30 33) 名前 コメント
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出力 入力 説明 エンティティのプロパティにある二つのタブoutputs inputs これはエンティティがエンティティに命令を出す為に設定する。 実行 例に・・・ プレイヤーが、特定された座標を歩くと、func_breakableでできた窓ガラスが割れる演出の作り方を説明しよう。 用意するもの func_breakable trigger_multiple 詳細 まず窓ガラスほどのサイズでブラシを作成しテクスチャを張り、func_breakableにする。 func_breakableブラシを選択し、プロパティを開いたらこのようなウィンドウが現れるだろう。 左の選択肢のnameをクリックして画像のようにwindowと入力する。 次に画像のようにtriggerテクスチャで、プレイヤーが触れたらトリガーするために適当なサイズのブラシを作り、 trigger_multipleにする。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 (triggerテクスチャ)テクスチャ覧のfilterでtoolsと入力すると現れる。 作ったtrigger_multipleのプロパティを開き、Outpusタブを開く。 以下を入力する。 My outputsn named = On Trigger Targets entities named = window Via this in put = Break もし、トリガーを受けてから発動するまでを数秒後に設定したいのなら、 after a deley in second of = 3 などと入力する。
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TYPE-89 画像 ゲーム内アイコン 武器種 アサルトライフル 距離減衰 開始 限界 25m 35m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 850 1.4sec 20+1 PvP 21+160 50 567 40 25 ― 37 21 PvE 21+160 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.142sec) 4発(0.213sec) 5発(0.284sec) 6発(0.355sec) 1 0~28m 29m~ 1+ROOK 0~24m 25~31m 32m~ 2 0~25m 26~32m 33m~ 2+ROOK 0~29m 30~34m 35m~ 3 0~30m 31m~ 3+ROOK 0~26m 27~31m 32m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 高連射型のアサルトライフル。威力も十分にあり、1on1の削り合いで力を発揮する。 しかし装弾数が少なく、縦に強烈かつ横に波打つような癖のある反動パターンになっているので連戦や正面突破は困難。 固有ガジェットで作った銃眼も用いた一撃離脱戦法での対処に適しており、場合によってはサブ武器の使用も考慮しよう。 この武器に関する元ネタや雑学 89式5.56mm小銃 豊和工業が開発・製造を行い自衛隊を初め、海上保安庁やSAT等で国内幅広く制式採用されている国産アサルトライフル。 弾薬規格は西側諸国共通の5.56x45mm NATO弾ながら、こちらも国産化した同規格弾である「89式5.56mm普通弾」が使用されている。 のちに開発された「06式小銃擲弾」もアタッチメントの追加や空包への交換も無く発射可能で、ある程度の対戦車戦能力も備えるとされている。 禁輸政策によって対外輸出を行っていないため大量生産による単価低下が望めず、時期によって上下はするが基本的に他国産の物より価格が割高になりがち。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 作成ありがとう - 名無しさん (2021-03-20 20 07 05) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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G zOne G zOne TYPE-X(CAY01) http //support.casio.jp/faqlist.php?cid=014020093 取扱説明書(詳細版) オンラインマニュアル au GzOne TYPE-X CAY01 by CASIO スレ専用ロダ G zOne TYPE-X レッド 価格比較 Wikipedia G zOne TYPE-X au by KDDI G zOne TYPE-X by CASIO 頑丈すぎるケータイ「G zOne TYPE-X」を日常生活の危険にさらしてみた (PR) ギズモード・ジャパン 「G zOne TYPE-X」開発者インタビュー - ケータイ Watch 13メガカメラにWi-Fi、“歴代最高スペック”の「G zOne TYPE-X」 - ケータイ Watch 【au新機種】G zOne TYPE-Xキタ━(゚∀゚)━! 青葉・WiFi・13Mカメラ搭載のフルスペック 2のまとめR auケータイ探検隊 G zOne TYPE-X 開発者の声 - au one ケータイ情報 カシオ携帯電話オフィシャルWEBサイト | 製品情報 | TYPE-X 原点に立ち返り、あらゆる面で史上最高のタフさを実現した「G’zOne TYPE-X」レビュー - GIGAZINE G zOneシリーズ最強のタフネスケータイ『G zOne TYPE-X』業界最速動画レビュー http //kakaku.com/item/K0000159823/ http //bbs.kakaku.com/bbs/K0000159823/ http //loda.jp/gzonetype_x/?id=212 Wi-Fi WIN http //www.pro.logitec.co.jp/pro/g/gLBT-HPS01C2BK/ LBT-HPS01C2 http //www.naruhodo-au.kddi.com/qa5774118.html nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ pic[[ channel[[ back
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VAIO VGN-C70B/W に XP を導入する方法 VAIO VGN-C70B/W に XP を導入する方法実験に使ったターゲットPC 準備 作業手順 ユーティリティについて 【Special Thanks!】2chのノートPC板「【ノートPC】- 【 VAIO type C 】Part1 で、果敢にダウングレードに挑戦してくれた神の皆さん VAIO typeSZ Wiki おまけToshiba StackではなくWindows標準のものを使う 実験に使ったターゲットPC VAIO typeC VGN-C70B/W 重要:ここでのXP化は初期のtype Cを前提に書かれています。(VGN-Cxxシリーズ) VGN-CRxxシリーズはここに書いてある方法で対応できるとは限りません(失敗したとの報告もあります) VGN-CRxxシリーズを使っている方は特に注意して実行してください 準備 現状のリカバリを行うため、リカバリCDは必ず作っておきましょう! これを忘れると、有料でCDを買う羽目になります。作成方法は説明書を参考にしてください。 さらに念のため、Vista の状態で、Vista用のドライバを確保します。DriverMaxというソフトを使うと、簡単にまとめてバックアップできるので、このソフトを使用すると、非常に簡単にドライバだけを抽出できます。 【注意】 DriverMaxは、集めたドライバを新しい環境へ一発で再インストールする機能がありますが、XPインストール後、DriverMaxで再インストールを行うと、以下のドライバのインストールが正しく行われませんでした。 Microsoft 1394 Drivers × nVIDIA Display Drivers △ SonyCorp. FeliCa Drivers × Microsoft Keybord Drivers × Alps Mouse Drivers △ Microsoft Net Drivers △ Intel Net Drivers △ Microsoft USB Drivers × Microsoft Volume Drivers △ Microsoft VolumeSnapshot Drivers △ USB HS-CARD Drivers △ ×=Error △=Failed 以下のサイトから、XP用のドライバやユーティリティを入手しておきます。 VAIO SZ 用ドライバ:114MByte ftp //ftp.vaio-link.com/pub/Vaio/Original/SZ3_Drivers.zip VAIO C2 用ドライバ:121MByte ftp //ftp.vaio-link.com/pub/Vaio/Original/C2_Drivers.zip VAIO C2 用ユーティリティ:71.5MByte ftp //ftp.vaio-link.com/pub/Vaio/Original/C2_Utilities.zip FeliCaポートソフトウェア ドライバ:2.90MByte http //www.sony.co.jp/Products/felica/pcrw/driver/PaSoRiDriver/FeliCaPortWithDriver.exe ※CRシリーズにもドライバ詰め合わせzipがあるようです。originalディレクトリにそれとおぼしきファイルがあるので 試してみる価値はあるかも。もちろん自己責任です。 それぞれかなり大きいので、展開して CD-R に焼いておくことをお勧めします。 また、入手に時間がかかるので、夜間に引っ張っておくことをお勧めします。 【注意】 ドライバファイルを展開するときに、SZ用ドライバとC2用ドライバは、別の名前のフォルダに展開するようにしましょう。デフォルトだと、どちらも「Drivers」というフォルダに展開してしまうため、上書きしてしまう可能性があります。 以下の説明では、SZ用ドライバはSZ_Driversに、C2用ドライバはC2_Driversに展開した、という前提で説明しています。 Vista 環境を残したい場合は、あらかじめパーティションを切っておきましょう。お勧めは 16384MByte(16GByte認識)です。 個人的には、リカバリCDさえ作ってしまえば、Vista Home Basic の環境は捨ててしまっても問題ないと思います。私はすっぱり消してしまいました。 ここまでできたら、作業に移ります。 作業手順 Windows XP SP2 をインストールします。パーティションをきった場合は、Vistaがインストールされていないパーティションに、クリーンインストールの場合はすっぱり全部消しますので、お好みで。作者はC ドライブのみの1パーティションで作成しました。 以下のURLにある、SZダウングレード手順に従って作業を進めます。 [[http //www7.atwiki.jp/vaio_type_sz/pages/10.html http //www7.atwiki.jp/vaio_type_sz/pages/10.html] 筆者は以下の手順で作業しました。なお、作業の途中に「新しいハードウェアの検索ウィザード」が立ち上がることがありますが、特に指示がない限りはすべて「キャンセル」します。 ドライバのインストールチップセットドライバ C2_Drivers\Chipset\Setup.exeを実行しインストール インストール後は再起動 ビデオ:nVidia Geforce Go 7400 デバイスマネージャを起動し、「?」になっているところのビデオコントローラを右クリック。表示されたメニューから、「ドライバの更新」を選択してドライバをインストール。 「一覧または特定~」に、C2_Drivers\Video2\を参照して設定し、インストールする。 インストール終了後、ディスプレイの解像度が1280×800になっていることを確認。 なっていない場合は修正する。 ビデオ:Mobile Intel(R) 945GM Express Chipset Family 「一覧または特定~」に、C2_Drivers\Video1\を参照して設定し、 インストールする。 オーディオ C2_Drivers\Audio\UAA High Definition Audio Class driver\kb835221.exeを実行。 「新しいハードウェアの検索ウィザード」が立ち上がりますが、「キャンセル」してください。 インストール後、C2_Drivers\Audio\Setup.exeを実行。 インストール後、再起動。ここで終了音が鳴る。 モデム C2_Drivers\Modem\HXFSetup.exeを実行する。インストール画面とか出ず、実行した かどうか不明になるかもしれないが、デバイスマネージャを確認すれば、モデムが正しくインストールされたことが確認できる。 Bluetooth http //www7.atwiki.jp/vaio_type_sz/pages/10.htmlのBluetoothと同じ作業を行う。ドライバは決してインストールしないこと。 ネットワーク デバイスマネージャを起動し、イーサネットコントローラを右クリック ドライバの更新を選択し、「一覧または特定~」から、SZ_Drivers\Network を参照してインストール。 無線LAN C2_Drivers\WirelessLAN2\iProInst.exe を実行してインストール。 オプションは特に指定しなくても、標準で十分。 ※VGN-CR60B/P Atheros製のWLAN(LAN-Express AS IEEE 802.11g PCI-E Adapter)は、 こちらのドライバーで動きました。 http //www-06.ibm.com/jp/domino05/pc/download/download.nsf/jtechinfo/MIGR-52527 http //www.station-drivers.com/page/atheros.htm Serie 802.11b/g/n Wireless Network Adapterが該当のドライバ FeliCa 用意したFeliCaPortWithDriver.exeを実行してインストール インストール後、デバイスマネージャを起動し、大容量記憶域コントローラを右クリック ドライバの更新を選択し、「一覧または特定~」から、C2_Drivers\FlashMediaを参照してインストール。 以上でデバイスドライバに表示されていた「?」は全部クリア。再起動する。 Alps Pointing device for VAIO デバイスマネージャを起動し、「PC/2互換マウス」をクリック。 ドライバの更新を選択し、「一覧または特定~」から、C2_Drivers\Pointingを参照し、インストール。 タッチパッドによるスクロールなどの機能が使えるようになります。 ユーティリティについて 好みに応じてインストール。 ※:Utils Installer Bluetooth Stack for Windowsは不要。 【最低限構成】 Utils Installer 1 SonyUtils DLL Utils Installer 2 Sony Shared Library(インストール後、再起動) Utils Installer Battery Checker Utils Installer VAIO Control Center Utils Installer VAIO Power Management Utils Installer VAIO Event Service Utils Installer Wireless LAN Starter Utils Installer Wireless Switch Setting Utility Vistaとデュアルブートにした人は、以下のURLを参照して作業してください。 http //www7.atwiki.jp/vaio_type_sz/pages/10.html 【Special Thanks!】 2chのノートPC板「【ノートPC】- 【 VAIO type C 】Part1 で、果敢にダウングレードに挑戦してくれた神の皆さん 【ノートPC】- 【 VAIO type C 】Part1 VAIO typeSZ Wiki http //www7.atwiki.jp/vaio_type_sz/ おまけ Toshiba StackではなくWindows標準のものを使う こちらを参考にする。 typeCの場合、300cではなく300dにする。
https://w.atwiki.jp/bacbelbyd/pages/35.html
R・TYPEシリーズ【カ行】 キウイ・ベリィ R-TYPE FINALで登場したR戦闘機(?)。型番はTW-2。 Rシリーズ唯一のタンク系兵器である。火力の強化に耐えうる機体を目標に開発された。しかし、「陸上を走行する」という開発思想そのものが、対バイド戦に効果的とも思えず、本機をもって、「陸戦用R戦闘機」の開発は打ち切られた。 …そんなこと、開発する前に気付いてくれ! まさにTEAM R-TYPEの狂気の賜物である(褒め言葉)。尚、ゲーム内では普通に空中や宇宙空間も飛べるのでご安心を。 TACTICS IIでは攻略本にてDLC用機体として色違いの機体がいくつも登場してることが判明。そして2011年01/27発売の「アイレムぶるるんデジタル版 創刊号」(¥800也)の付録に赤いキウイ・ベリィこと「クラン・ベリィ」が同梱された。 この調子で他の色も配信されれば「タンク戦隊ベリィレンジャー」プレイができる!……と言いたいところだが、君等には悶絶してもらう。 貴様等は知らんだろうが我らがアイレムの四月馬鹿はここでゲーム事業縮小と言う終焉を迎える。 これから貴様等は追加のDLCも受けず、ただひたすら、悶々とするだけだ。 どこまで待ち続けられるか見せてもらおう。 死ぬがよい。 【スレ内での立場】 そのルックスや公式裏HPで公開されているペーパークラフト、陸戦型という破天荒な設定からファンが多い反面、出番が少ない。「最盛期のキウイ・ベリィ伝説」というネタがある程度。 キングス・マインド R-TYPE FINALで登場したR戦闘機。型番はR-9AD3。 デコイによる擬似フォーメーション性能を高めたシリーズ最終機。同時展開できるデコイの最大数は、何と6機にまでに増加し、 最強の機体の一つに数えられる… ウソだ! 最大チャージまで時間が掛かる割に、デコイに振れるエネルギー量が一定なのか、デコイが増えるたびに発射する波動砲の威力が下がる。それだけならまだしも、この機体を使用するには、デコイ機で合計3時間もプレイしなければならない。必然的に、登場は終盤となり、登場時には他の便利な機体に押されてしまう。 そのガッカリ性能から、巷では「ドンマイさん」と言われ愛されている(?)。所謂、設定最強機体。 TACTICS IIでも登場。比較的早い時期から革命軍側の機体として紹介され、「牙持つ影を操る狂王」という厨二病的な肩書とFinalを連想する「最強の機体」設定を与えられていたが……いざゲームを始めるとデコイ系列そのものが開発可能な時期は最終ステージから7つ前と非常に遅く、大抵のプレイヤーは戦力がそろいきった段階に入っているのでストーリー攻略用に開発されない事態が発生。また、エスコート・タイムを開発できる時点でこれも開発できる、熟練度ボーナスが機体のHP上昇等の要因でネタ的なポジションを脱却できない状態でいる。 ただし機体そのものの性能は悪くなく、4機位投入してデコイ共々波動砲祭りで数の暴力を見せつけることができる。対人においては運用次第で化けるので「最強の機体」にはなりうる。 【スレ内の立場】 設定最強機体衆として、ケンロクエンやヒュロスと絡んでいることが多い。 クロス・ザ・ルビコン R-TYPE FINALで登場したR戦闘機。型番はRX-12。元ネタは同じIremからリリースされたX-∞というSTGの自機。なお、ルビコンとは、ローマに今でも流れている川の名前で、昔のローマの国境として利用されていた。かの有名な、ユリウス・シーザーが「賽は投げられた」と言って渡った川がこのルビコン川。日本で言う「一線を越える」行為を指す。 R戦闘機が装備するフォースは、「バイドの切れ端」を純粋培養して作られており、フォースが強力なほどバイド係数という数値が上がっていく。このバイド係数は人類が制御するには一定の限界があると考えられていた。このRX-12は、そんな人類が制御しえるバイド係数の限界を越えるべく開発された機体。 ちなみに、装備するフレキシブルフォースは、数あるフォースの中でもダントツに防御面積が広い。FINALでSt3.5に進むにはこの機体を使用する必要がある。 【スレ内での立場】 登場回数が少ない為、決まっていない。 この機体でのみいけるステージの関係上、森林探索とかで時々名前があがる程度。 ゲインズ 高重力下での運用を想定して開発された、バイド軍の人型機動兵器。波動エネルギーを連射できる凝縮波動砲を装備している。初出はR-TYPEIIIで、以後DELTA、FINAL、TACTICSと多くの作品に登場し、今やバイド軍、ひいてはR-TYPEの人型兵器を代表する機体となっている。FINALでは陸戦用というバリエーション機も登場し、こちらはガトリング砲も使用している。 TACTICSでは、短時間で使用でき射程も長いチャージ武器を備える強機体で、使用の有無が難易度に関わるとさえ言われることもある高性能ユニットである。加えてより強力な陽電子砲を装備したゲインズ2、射撃兵装を廃し白兵戦に特化させたゲインズ3という発展系も登場している。 余談だが、某所にて閲覧できるR-TYPE FINALの仕様書には、本機が某国民的SFロボットアニメを強く意識してデザインされたと取ることができる記述がある。 【スレ内での立場】 前述の通りR-TYPE人型兵器の代表格だが、3Bスレに姿を見せることはあまりないため、スレ内において特定のポジションには収まっていない。 但し「よそ見して衝突事故」の話となると引き合いに出される事が多い。そして彼自身がそういった事故を語る際の説得力は圧倒的である(Ⅲの序盤的な意味で)。 ケルベロス R-TYPE⊿及び、FINALで登場したR戦闘機。型番はR-13A。 軍事メーカー・ウォーレリック社が開発したR戦闘機で、趣が従来のR戦闘機とは大きく異なる。有線フォースを装備したり(装備するアンカーフォースのバイド係数が高い為、有線制御せざるを得ない)、敵追尾性能を持たせた波動砲を装備したりと、革新的なテクノロジーを多く備えた意欲作。パイロットインターフェイスに関しても革新的なテクノロジーが盛り込まれており、パイロットの神経系に直接端子を接続している。 R-TYPE⊿最終面では、異層次元までバイドコアを追っていくまではいいものの、脱出は叶わず、最終的に異層次元に取り残されバイド化するという、大失態(?)をやらかしている。 【スレ内での立場】 かつては、ライトニング波動砲関連から、現実世界で雷が落ちると、すぐR-13Aのせいにされ、R-9WZと罪の擦り付け合いをすることもあった(現在、これらのネタは、先の震災を踏まえあまり行われない)。 R戦闘機の中では、貧乏くじを引きやすい。 あと異層次元に取り残されたことをトラウマとして引きずっており、それを刺激されると「くらいのこわい(ry」などと、恐慌状態に陥ることがある。 ケンロクエン FINALで登場したR戦闘機。型番はR-9DP3。名前の元ネタは、石川県にある兼六園という庭園。地味に日本三大庭園の1つ。 あまり期待されていなかった接近戦用兵器が一躍脚光を浴びたのはこの機体が完成されてからである。最強の武器を持った機体としてその名を轟かせた。 という肩書きにしては、大変残念なことになってしまった悲劇の機体。確かに、パイルバンカー帯電型H式は、低威力ではないのだが、あのR-9/02に双璧と並べられたのが運の尽きだろう。 TACTICSにはIIでも登場し、決戦兵器として巨大化された。決戦兵器という肩書きの割には、拠点周辺に馬鹿のように配置されていたり、PV等ではウォー・ヘッドに亜空間スルーされて哀愁漂う姿を見せつけていたりする。 スピードは低いものの機体としては破格のHPと短射程だが戦艦を一撃で屠る威力を持ったパイルバンカーIII、並みのフォースシュートよりも威力が高い突撃ケンロクエン……等決戦兵器の名に恥じない強さを持っている。 【スレ内での立場】 残念機体四天王の一柱として君臨し、R-9AD3と双璧をなす。 性能は、TACTICS基準で登場する事が多い。 幻獣666(げんじゅうトリプルシクス) みんなのトラウマみんな大好きR-TYPEIIIの4面ボス。中心部分に回転砲台が付いたウニのような姿。棘の下にバーニアがついているのか、移動するときにそれらしき炎のエフェクトが見受けられる。 ファイアキャスクファクトリーの項目でも説明されている通りボス本体は画面端を移動しながらX軸またはY軸が重なった時、R-9/0にレーザーを撃ってくる。 問題は場所で、3つの円形の障害物がそれぞれのレーンを周回している中で戦うことになる。さらにある程度ダメージを与えると(2週目は戦闘開始から)背景が回転するというプレイヤーの度肝を抜くギミックが作動する。ボス自身動きが速いこともあり、障害物を避けようとしてボスに衝突したりレーザーに撃ち落とされる事も多い。攻撃の性質上、安全地帯も存在しない。 【スレ内での立場】 回る奴、トラウマな奴の話題になるとすっ飛んでくる。 回転力を活かしてカクテル等を作ることも。 工作機 R-TYPE TACTICSに登場する工作用機体。R-3 汎用作業艇を元とし、R-9AF モーニング・グローリーの元機体と推測される(ただしR-TYPE FINALではR-AFがR-3に似ているのはただの偶然となっている)。 武器は最低限の物しか持たないが、資源の採掘、機体の修理や補給、施設の占領や解放など各種工作能力を持ち、主に裏方で活躍する。 特に何もしていなくてもキコキコ動くマニピュレータがかわいい。 【スレ内での立場】 ここでも様々な原因で破損したR戦闘機を修理するのが主である。どれだけ粉砕されていようと一応修復できるある意味すごい奴。 ただし時間はかかるそうで、さすがにひどい時は新しく作ることを勧める時も。 ゴマンダー 初代R-TYPEのSTAGE.2「生体洞」の最深部に居座る巨大なバイド生物。ある意味初代を象徴するバイドであり、ドブケラドブスと並ぶTYPERに取っての永遠のバイドルの一体。 ユーザー以外には信じられない話かも知れないが、Google先生の日本語入力システムの予測候補に余裕でその名が登場する。 純粋な子供であれば「心臓をモチーフにしたボスだ」と思う場合が少なからずあるようだが、彼らが成長するにしたがって"真のモチーフ"を理解していく姿は悲しくもある。何しろその"真のモチーフ"とは女性の***なのだから。 生体洞に於けるジェネレーターの役割を果たすバイド生物であり、あらゆる物質を性よk・・・もとい栄養源として際限なく成長する。成長しすぎて惑星並みの巨体に成長してしまった個体も居るらしい。 しかし成長しすぎると自らの巨体に耐えきれず自滅してしまうため、高性能な肉b、じゃなかった"冷却装置"の役割を果たすバイド生物「インスルー」を自らに寄生させ、余剰エネルギーを吸収させている。とどのつまりがゲーム中で○E○を再現した、ある意味衝撃的かつ画期的なシーンである。 シリーズを追うごとにアグレッシブになっており、初代(とIII(ファントム・セルが擬態する))では自らは攻撃はおろか移動すら一切しなかったが、デルタでは3Dポリゴン化されると同時にグリグリ動きまわるようになり、FINALではR戦闘機を自らの胎内に招き入れ、TACTICSでは遂に各所の口から体液を吐いて積極的に攻撃してくるようになった。 しかし攻略法は大抵の場合同一であり、弱点でもあるクリ・・・じゃなくてコア周辺が大抵は安全地帯となっており、R戦闘機にコア周辺に居座られて攻撃を回避された挙句、波動砲で逝かされ・・・ではなく止めをさされてしまう。ニコニコ大百科に於けるゴマンダー様の記事の編集者曰く、『これはもはや様式美の世界である』だとか。 さらにXBOX360への移植作、「R-TYPE Dimentions」ともなれば、XBOX360という高性能なハードのパワー、そしてなによりフルHD1080pの高画質出力を手にしたために卑猥さ、もといふつくしさが大幅増量されている。 また、Wiiの店頭向けパンフレットでのバーチャルコンソールの紹介コーナーでは、VC(PCエンジン)版「R-TYPE I」の紹介ではよりにもよってスクリーンショットがゴマンダー様となっている。任○堂はある意味分かりすぎている、いやむしろ自重しろ。・・・やっぱりいいぞもっとやれ。 尚、ゴマンダー様を考えたのはこれもまた俄には信じがたい話ではあるが、アイレムの女性スタッフである。彼女はゴマンダー様を考えついてしまったことで、当時のアイレム社長を以てして「君、頭おかしいよ」だの「今すぐ病院に行ってきなさい」などと言わせたという逸話まであるとか。「超兄貴~究極無敵銀河最強男の逆襲」を制作したNCS(メサイヤ)の新人女性スタッフといい、ニコニコ大百科の「CAVE真ボスリンク」にその名を連ねる女性コンポーザーといい、シューティングゲームというジャンルに関わる女性スタッフはどうにもイカレ・・・いやいや、独創的な発想をしてしまうことがちょっとかなり多いようだ(最大級の褒め言葉)。 【スレ内での立場】 そのモチーフからか、「母」または「姐」として描かれることが多い。 またスレ内で「~コマンダー」という単語が登場する際は、自然に「~『ゴマンダー』」と変換されてしまうのは、ある意味R-TYPERそしてバイドの宿命なのかも知れない。 コンバイラ 初代R-TYPE 4面のボス。STGでの出演は初代のみ。 名前のイメージ通り、分離合体を繰り返して攻撃してくる。各パーツがお互いの弱点をカバーしているが、分離時には晒されるのでそこを攻撃しよう。ただしフォース無しで突っ込むと撃破は非常に困難となる。 初代では、言ってしまえばデザインもそれほどカッコイイわけではなく、まぁちょっと変わったボスかな?ぐらいの印象だったが、TACTICSで再登場した際は、立場・性能(とデザイン)が一変。高い攻撃力、索敵範囲に比してユニットサイズはコンパクトと扱いやすく、開発可能時から終盤まで旗艦はコンバイラ一機で賄うことが可能な他(というか、コンバイラ以上の戦艦は作れない)、なんとEDムービーでは主役を張るなどの大抜擢をうける。続編のTACTICS IIでは後継機まで登場した(ただしプレイヤーはろくに扱えないが)。 TACTICSでの主人公格の扱いから、そのまま「提督」と呼ばれる事が多い。 余談だが初期の名称は『コンバイラー』。また、R-TYPEでは(ミサイルや敵機の特攻を除き、)唯一放物線軌道の弾を(TACTICSのファットミサイル発射口にあたる部位から)飛ばしてくる敵でもある。 【スレ内での立場】 バイドの一種なのだが、TACTICSでの大活躍から「提督(TACTICS I主人公)」としてバイドとは別に扱われる事が多い。主にボルドとペアで登場する。スレ内ではあまり緊急連絡がくることは少ないようだ。 戻る 名前 コメント